![]()
![]()
Розкажіть про себе. Як Ви прийшли у сферу 2D-ілюстрації?
Мене звати Дарина Онищенко, я 2D-художниця. Зараз я працюю в студії анімації в США на позиції Character Designer. Моя робота як художниці в анімаційній індустрії полягає в тому, що я розробляю дизайни персонажів та локацій для 2D- та 3D-мультфільмів.
Ще з дитинства я розуміла, що хочу бути або палеонтологом, або художницею. Як ви розумієте, я зробила ставку на те, що більш актуальне. Але довго вагалася, куди саме рухатись. Графічний дизайн, книжкова ілюстрація, тату?
Оскільки я ніколи не ходила в художню школу чи на більш серйозні курси, то коли прийшов час вступати в університет, я зрозуміла, що не потраплю в жоден – через творчий конкурс. Тому вирішила вступити в Національну академію образотворчого мистецтва та архітектури на артменеджмент. І це була моя така ставка на те, що я буду серед інших художників вивчати історію мистецтва, колористику, композицію в теорії, але не на практиці.
Згодом, на першому ж курсі, почалась моя ера нескінченного навчання малюванню і я пішла в Projector вивчати «Основи цифрової графіки для ігрової індустрії». Саме там я навчилася користуватись Photoshop, графічним планшетом, зробила своє перше портфоліо.
Після бакалаврату я просто одного вечора сіла й почала гуглити всі анімаційні студії в Києві та розсилати резюме – з надією, що комусь сподобаються мої роботи. Так і сталось. Мене взяли в Karandash Animation Studio на анімаційний 3D-серіал для дітей. Мені дійсно пощастило потрапити на класний проєкт одразу без анімаційного досвіду, але довелося багато що вивчити вже в процесі. Я розпитувала у колег детально: що і як працює, вивчила, як користуватись Adobe Illustrator, уже в процесі почала розбиратись, як підлаштовуватись у задану стилістику проєкту. З того моменту я й залишилась в анімаційній індустрії.
Чи важлива академічна база в малюванні для роботи в анімації?
Мені здається, в 99 випадках зі 100 люди, котрі не мають академічної бази, відповідають, що вона дуже потрібна. А люди, які мали і художню школу, і вступали на художника у виш, відповідають, що «ви нічого не втратили».
Напевно, це такий собі «синдром самозванця». Ми, художники, які не проходили в ранньому віці цю «школу життя», завжди почуваємось ніби недостойними чи «недохудожниками». Але головне – зрозуміти, яких знань тобі об’єктивно бракує, і надолужити їх уже в більш дорослому віці. З мого досвіду – якщо у вас не було академічної бази, це не критично. Найголовніше – це мати бажання навчатись і практикуватися зараз. Усі основи, такі як композиція, колір, світло, перспектива, анатомія, – вони так само працюють і в цифровій графіці. Це потрібно розуміти і знати, як використовувати в роботі, але яким чином ти набудеш ці знання – не так важливо.
З якими найбільшими труднощами Ви стикаєтесь у своїй роботі? І що у роботі Вас запалює найбільше?
Як і в будь-якій професії, тут є свої мінуси, і питання тільки в тому, чи ти готовий з ними змиритись. Люди, для яких у цій професії плюсів більше, ніж мінусів, залишаються тут і надалі.
Найбільша складність – це нестабільність. В анімації художників зазвичай набирають на певний проєкт, який може тривати від кількох місяців до року. А потім ти знову шукаєш нову роботу, новий проєкт. Тому ти постійно в тонусі: оновлюєш портфоліо, шукаєш нові можливості, тримаєш контакти. Можна часто побачити, як на LinkedIn художники ще за кілька місяців до закінчення поточного проєкту викладають пост «Шукаю новий проєкт для роботи з вересня/січня. Відкритий для пропозицій».
Найбільше мене запалює, по-перше, коли клієнт щиро задоволений роботою і сприймає мене як чарівницю, а не художницю, а по-друге – коли бачу, як мої локації чи персонажі потрапляють у фінальний продукт. Я пам’ятаю свій перший захват, коли на проєкті я створювала дизайн умовного самокату, який 3D-художники повинні були за моїм дизайном змоделювати в програмі. І я бачу, як мій малюнок «оживає», цей самокат тепер можна покрутити, розглянути з усіх боків, ним персонажі користуються в мультфільмі. Це дуже сильне відчуття, ніби ти створюєш власноруч казковий світ.
![]()
![]()
Якби Ви могли створити персонажа, котрий би уособлював Вас, яким би він був?
Якщо чесно, мені здається, що в кожного свого персонажа я вкладаю частинку себе. Хоч би яким детальним був опис персонажа, я все одно його історію, його характер пропускаю через себе і вкладаю в дизайн якусь частину свого характеру, своє бачення цього персонажа. Тому якби я створювала персонажа, котрий би уособлював мене, то це міг би цілком бути і якийсь монстр з паралельного всесвіту (щупальця замість ніг, на голові антена), і абсолютно звичайний соромʼязливий підліток, що ходить у середню школу і мріє стати космонавтом.
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
| cookielawinfo-checbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
| cookielawinfo-checbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
| cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
| cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
| viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |